Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento siete años antes, Super Hit Bros. Melee se mantiene rápidamente… GameCubeEl título más vendido. El luchador 3D, una continuación de 1999El shock de Nintendo 64 golpeó el proyecto Super Hit Bros., repleto de personalidades adicionales, más escenarios y un suministro relativamente interminable de trofeos y coleccionables nostálgicos para convertir en uno de los del sistema. iniciativas más preciadas. De hecho, había tanto material incluido en Melee que el boxeador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos devotos no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Hit Bros Quarrel, un juego de Wii repleto de diferentes modos de juego, personajes, fases y componentes en línea, Melee se ha reducido a una vieja hamburguesa común y corriente. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic se enfrentan en Quarrel
Hambriento, es decir, de algunas batallas legendarias multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si quieres números, nosotros’ Los tengo. NintendoEl boxeador más reciente presenta 35 mascotas, una cifra superior a las 12 del inicial y las 26 del cuerpo a cuerpo.En la ubicación super smash bros brawl wii rom español de nuestros artículos También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de ellos un retroceso a las etapas de las franquicias tradicionales, tanto de Nintendo como también de la similar SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso; honestamente, no lo hacemos. No sé por qué podemos’ Parece que nuestros ejemplos de hamburguesas no dañan y colocamosNi siquiera comencé a utilizar alternativas de personalización, asistencia en línea y más.
Con Quarrel, el famoso director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han escatimado en gastos para dar vida al mundo completo de Knockout Bros. con un profundo interés por los datos y una estrategia de conversación claramente ajena a Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones gestionadas para The Legend of Zelda: Golden Princess, entre las empresas. En los títulos más importantes, Sakurai ha contado con la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar una banda sonora en gran parte orquestada para su boxeador. ¿En qué otro juego podrás escuchar canciones de Masafumi Takada (de la popularidad de Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Steel Gear Solid 4)? Hay casi 40 artistas que aportan melodías a la que es una de las mejores bandas sonoras disponibles de Nintendo.
Al mismo tiempo, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la discusión sobre las secuencias de la historia en Brawl&. Es una configuración para un jugador innecesaria, aunque larga (más de ocho horas), conocida como Subspace Emissary. Secuencias de animación nítidas y coloridas en movimiento completo cuentan la historia de una pelea ridículamente épica entre docenas de personajes del Reino Champiñón. Es’ De la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran con éxito la brecha entre las dificultades tradicionales de plataformas que incluyen el evento para un solo jugador. La historia en sí parece ensamblada casi al azar como un rompecabezas ensamblado de varias facciones integrándose. Sólo después de avanzar a la mitad es más probable que comprendas la historia.’ Es el objetivo subyacente, pero al menos se ve y parece fantástico en el proceso.
Esté atento a los principiantes como el Capitán Olimar y los Pikmin.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de Melee toman el control ganador y la mecánica de combate pulida en Melee y la potencian aún más, incluido un mayor equilibrio, una mayor maniobrabilidad y el establecimiento de conjuntos de movimientos para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un competidor que juega extremadamente rápido, es extremadamente receptivo y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin un final perceptible. Los machacadores de interruptores sin experiencia podrán profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores experimentados aprovecharán cada boxeador. Obtenga distintas resistencias, evite sus puntos débiles y aproveche los nocauts en el momento correcto; En algún momento, los hombres serán separados de los niños. Parece prácticamente una tontería sugerir que un competidor cuyos conjuntos de pasos giran en torno a dos interruptores y una palanca analógica o un panel de dirección podría usar muchas cosas en cuanto a selección de batalla sobre la marcha, sin mencionar la flexibilidad de control, sin embargo, existe una gran flexibilidad. No se puede refutar la realidad y cuanto más juegues, más te preocuparás de creerla.
Nintendo ha infundido con Brawl capas de estrategia bienvenidas en las peleas con la incorporación de premios de asistencia y golpes finales. Los primeros son elementos únicos que contratan personalidades distintivas para atacar y causar daño a los rivales, y los últimos realizan increíbles acciones finales que seguramente expulsarán a los enemigos de la pantalla. Estas mejoras pueden alterar drásticamente de inmediato la forma de los partidos, potencialmente provocando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los golpes finales aparecen aleatoriamente durante las peleas y flotan por la pantalla en esferas noqueadoras, que deben romperse, y te encontrarás en una carrera hacia el producto con tus amigos, cada uno haciendo todo lo que está a su alcance para derrotar al otro. . Aquellos que tengan la suerte de dar un último golpe serán recompensados con varias de las animaciones por ordenador más destacadas, repletas de una sensacional selección de superposiciones y fragmentos psicodélicos, del videojuego.
Los puristas destinados a experimentar Melee pueden personalizar totalmente las batallas, eligiendo qué productos conservar y eliminar (incluidos premios de ayuda y golpes finales), determinar la frecuencia de posicionamiento del producto, modificar las regulaciones, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y aún más. . También hay una pelea única en la que puedes elegir específicamente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el buceo y el fuego, el acero o los tipos de cuerpo invisibles, además de las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el videojuego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador clásico, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Hay que tener en cuenta que Brawl no es apto para un control remoto de Wii independiente; se reproduce mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctate y el título identificará rápida y realmente intuitivamente tu elección; También puedes jugar contra amigos, todos armados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puedes personalizar totalmente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema increíblemente versátil que seguramente se adaptará también a los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin varias restricciones.
Strong Snake y Samus luchan.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver cientos de pegatinas y trofeos abiertos y acumulados, los últimos de los cuales atribuyen las biografías y la cultura de Nintendo. También puedes crear tus propios niveles en Brawlnuevo editor de fases, una adición que amplía significativamente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, solo hay unos pocos historiales de fases disponibles, sin embargo, usted’ Podrás hacer mucho con aproximadamente 30 baldosas, desde plataformas con formas distintivas hasta ascensores y escaleras móviles. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién creados a través de WiiConnect24, donde Nintendo los revisará; La fase más efectiva creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Shatter Bros. Brawl diariamente a partir de ahora, lo que significa que es posible que siempre tengas una razón para volver a jugar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué piensan los jugadores en los próximos meses y nosotros’ Al mismo tiempo, estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido la opción de guardar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como están las cosas, cuando transcurren las 24 horas, la fase de descarga diaria se borra, ya sea que no le haya gustado o le haya gustado. Asimismo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen métodos para ofrecer ningún tipo de escenarios o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido en nuestra opinión.
Juicio
NintendoLa épica colección de luchadores en 3D de Nintendo llega a Wii como el modelo más eficaz hasta el momento. Es’ Es real: hay un par de pequeñas objeciones que hacer con respecto al modo para un jugador, a veces repetitivo, las mejoras de personalidad intactas de terceros, la falta de opciones de comunicación en línea o el contenido mayoritariamente familiar intrínseco de los seguimientos. Pero en el momento en que te reúnes con amigos para jugar un juego multijugador, descubres, varios minutos después, que todavía no tienes nada. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso hacia la medicina electrónica que es Super Smash Bros. Quarrel, y ahí’. En realidad, no hay mejor manera de definirlo. El títuloLas ofertas sólidas y bien equilibradas del modo multijugador son completamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y esta vez puedes llevar esos hechizos a la arena en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han ahogado al competidor con extras de presentación de alto calibre, desde una excelente banda sonora hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, junto con cada una de las personalidades y fases para ver y captar, los numerosos trofeos desbloqueables y etiquetas adhesivas, el contratista del escenario, las herramientas de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se combinan para crear una experiencia increíblemente profunda repleta de posibilidades de repetición. .
Juegarás hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de tantos éxitos para un jugador, incluidos Metroid y Mario, seguirás jugando y posteriormente amarás Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los maravillosos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.